Intelligence artificielle et jeu de Nim (2/2) – Codage et applications
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Intelligence artificielle et jeu de Nim (2/2) – Codage et applications

Cet article en deux parties propose un atelier d’informatique débranchée, activité possible à faire en classe, pour introduire l’apprentissage par renforcement. L’atelier, initialement imaginé par Eric Duchêne et Aline Parreau, a été proposé de nombreuses fois à la Maison des Mathématiques et de l’Informatique (Lyon). Dans ce second article, on présente les codes pour programmer l’apprentissage par renforcement sur une machine en prenant pour exemple le jeu de Nim et on présente quelques applications dans le domaine de la physique de ce type d’apprentissage machine..

Article paru pour la première fois sur ENS Lyon Culture scientifique. Retrouvez toutes les infos sur le site.

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